2014年4月21日 星期一

簡單~ROBOT魂 WING GUNDAM~


說實在一開始根本沒考慮入手這傢伙的.
因為他既沒有如攞你命3000的武器陣,也沒有天花亂墜的特效件,
今天的標準來說太樸素了...
不過見他在特賣場中,而我剛考也找不到什麼收鑊,不想空手而回所以才選上了!
然後意外地這個簡簡單單只有一槍一劍一盾的傢伙卻頗得我喜歡.


可動相當好,要挑的只有前臂的爪影響了一點可動範圍.
關節鬆緊理想.
上色也是沒什麼意見.

配件不多,
槍的彈匣不能拆下.
劍刃有兩個形態.
盾可以收納到鐳射劍.
另外還有戰損版頭部一個,這一次的相片都是戰損版頭部.







MA形態很機體感覺修長,纖細,相當帥氣.
可惜的是變形過程需要拆開腰部再組合.





2014年4月16日 星期三

昂貴的食玩~KINGDOM ASSAULT 4 限定SAZABI~


上傳之後的相片的紅色很難看,但又不想要調一次....
最麻煩是未上傳的相片我看不到有什麼大問題,也不人知從何入手.(技術不足方面的再怎麼調也沒用...)
(最後還再調了,不過情況還是一樣...)


食玩也限定了,還要超過200HK$...
我去訂時玩具店的老闆也提醒我普通版價錢只是1/3左右,還是要訂嗎??
如果問我為什麼還要訂下來,我想唯一理由是"比鬼迷"!!

那多付了近兩倍價格多了什麼東西??
就大約下面這一堆.
那些刀刀劍劍是普通版也有的,只是普版是全透明.

MSN04 SAZABI今次限定品就是他加上上面的一堆配件.
當年插畫中的一幕中多了一款鐳射槍,今天就成了BANDAI的新買點...

配件該有的也差不多齊全了,就可動,玩味兩方面這小小的傢伙算是合格有餘.
造功方面食玩水來說準算是不俗,當然如果以限定的價格來比較就有點問題了.






跟Nu GUNDAM比起來SAZABI也較大一點.

看看普通版的4位角色.
RX-93 Nu GUNDAM,意外地不俗.
(按傳統這種角色要到2.0版或以後才像樣一點...)

配上限定件之後變成雙翼版.


 其他三款角色中各有一件攻擊型態的飛翔炮.收齊一套有三件.
如果要再多一點建議量產魔蟹!




GUNDAM史上最重要的一個籃板球!
又那個"藍球"也是限定品之一.

RGZ-91 ReGZ
四款中比較沒感情的一款,但同時普版中沒有付上變型用的輔助MA反成了我入手限定版的主要原因...


人(我自己)的心態就是這樣,如果一開始放在一起要百多元我又未必會買,入手了MS之後變成限定品的MA反而又心思思想配對...




MS-07B-3 GOUF CUSTOM
整體設計跟之前的ZAKU沒多大分別,不過扭起來比較順手.



武器中唯一沒有的是其招牌武器"鞭"
還好找一條包膠的鐵線就可以.


MSM-07 Z'GOK
電眼可動為這傢伙爭回了不少分數!
可動性也是亮點.


但爪的開合還是要換件,這方面就比扭蛋SD比下去了...
SD版也是電眼可動.

KINGDOM ASSAULT到了第4輯仍然叫我喜歡,其實第三輯的幾款我也預備了部份相片不過因為時間問題最後沒分享,希望BANDAI可以保持水準繼續下去.


第五輯到他們

2014年4月3日 星期四

真骨雕??~SHF KABUTO VER. 2.0~


因為工作關係,這一款又是老婆大人代為入手的,於是引來下面的對白......
老婆大人:為什麼這一款改了天地盒包裝??(多厲害,天地盒也懂!)
臣:因為BANDAI想我們這班宅男從現有的行為制約中提升到另一層次.(行為制約這玩意反是她的本科範圍)
老婆大人:即是加價吧!怪不得知好像比之前更貴.

而營銷上運用到行為制約的手段又可只於此,當好些朋友對於VER.2這名詞開始有點麻木的時候BANDAI又想到"真骨雕"這玩意出來.


先說我對這款產品本身沒什麼意見,因為幾好扭,而且老婆大人運氣不俗QC沒大問題,所以整體評價還算高的.只是對於某些有點多餘的設計感到有點不是味兒...當然這些設計明顯也是因為營銷而生,或者可以簡單點叫製造需要,盡管這種需要很虛幻...

那些設計我覺得有點多餘呢??
例如下面的胸甲可動,我不至於認為完全沒用,但實際上可動範圍的增加卻5度也沒有,另一優點是或多或少減少了刮油的機會.
用途不至沒有,但我只可以說有總好過沒有,如果減去因此而生的成本可能更好!


腹甲問題同樣,對於可動範圍表近沒幫助,但卻真的減少了刮油的情況.
但可動的腹甲擺某些姿勢時看起來像一個肥肚腩,感覺一般...所以我還是死心不熄的拍照時盡量讓腹甲貼身,最後腰甲終於被腰帶刮花了一點.
或者刪去可動,裝甲可以做薄一點,問題同樣可以有改善.


而上面兩個問題多少因為裝甲比劇中的做成更大,更雄偉而起的......



好些朋友認為這一次的水準比之前一款好很多,這一句我認同但前題是上一次真的水準真的很有問題.比之於早幾月的BLADE(幪面超人.劍)這一款就身型比例,可動性兩者不見有多大差異.
要說比較遺憾的還有這一次不知為什麼從FIGMA那邊抄來那種莫名其妙的腕關節.
找來舊版的"破邪百蟲劍",一握上手,這種關節乏力的問題就非常明顯了!
而且就外觀也不好看...
再又FIGMA都已經開始棄用這設計了...
我有點懷疑這款真骨雕的誕生年份了...


真骨雕這名稱滿有新意的,不過當中牽涉的道理其實早於文藝復興時代已經有了.
幾十年前如果有學雕塑的朋友我想多少都要知一點人體比例,結構否則頗難滿師.
但這們技藝用於一個穿上厚厚PVC戲服的角色身上有多大意思呢??這是我的疑問,亦是我滿心期待這傢伙的主要原因之一.
BANDAI說到這真骨雕有多像真...

不要真的當我雙目失明好嗎??
說實在模型版比例上還更似一點. 

那真骨雕交出來的是什麼呢??
感覺上像一個人身上直接貼上了盔甲,而不像一個穿上了戲服的人.
這可能也可能更乎合一些人心中的設定,
而我這個外貌協會的會員當然也不抗拒這種美化了的"新設定".
但不抗拒還不抗拒,真骨雕這技藝用在一個穿上厚厚戲服的角色身上真的意義不大,最大用途不過是確定身體比例,而這方面今天的科技單單交給電腦也可勝任.
(當然BANDAI那些長腿控的設計師不要來亂.)
退一步,就是要做也不過是做一次,之後電腦抄數,微調,那就可以一直用下去...
而這步驟BANDAI不是一早已經完成了嗎??


腰帶終於可動了!
我想這才是新賣點!!



總的來說,玩具本身我是頗喜歡的,因為帥氣又好扭.
但對於BANDAI搬過名稱出來,改個包裝之後加價這一點頗為不滿.
還有外盒感覺很華麗,但一開盒看到那材質相當一般的白色吸塑分數即時打了折扣,
要不用黑色,要不用厚一點的進口白色片.BANDAI你這個包裝是收足我錢的!!
而對於真骨雕這種巧立名目的手段,我只會講"真骨"就是騙人的,"雕"就貨真假實了.