2014年4月3日 星期四

真骨雕??~SHF KABUTO VER. 2.0~


因為工作關係,這一款又是老婆大人代為入手的,於是引來下面的對白......
老婆大人:為什麼這一款改了天地盒包裝??(多厲害,天地盒也懂!)
臣:因為BANDAI想我們這班宅男從現有的行為制約中提升到另一層次.(行為制約這玩意反是她的本科範圍)
老婆大人:即是加價吧!怪不得知好像比之前更貴.

而營銷上運用到行為制約的手段又可只於此,當好些朋友對於VER.2這名詞開始有點麻木的時候BANDAI又想到"真骨雕"這玩意出來.


先說我對這款產品本身沒什麼意見,因為幾好扭,而且老婆大人運氣不俗QC沒大問題,所以整體評價還算高的.只是對於某些有點多餘的設計感到有點不是味兒...當然這些設計明顯也是因為營銷而生,或者可以簡單點叫製造需要,盡管這種需要很虛幻...

那些設計我覺得有點多餘呢??
例如下面的胸甲可動,我不至於認為完全沒用,但實際上可動範圍的增加卻5度也沒有,另一優點是或多或少減少了刮油的機會.
用途不至沒有,但我只可以說有總好過沒有,如果減去因此而生的成本可能更好!


腹甲問題同樣,對於可動範圍表近沒幫助,但卻真的減少了刮油的情況.
但可動的腹甲擺某些姿勢時看起來像一個肥肚腩,感覺一般...所以我還是死心不熄的拍照時盡量讓腹甲貼身,最後腰甲終於被腰帶刮花了一點.
或者刪去可動,裝甲可以做薄一點,問題同樣可以有改善.


而上面兩個問題多少因為裝甲比劇中的做成更大,更雄偉而起的......



好些朋友認為這一次的水準比之前一款好很多,這一句我認同但前題是上一次真的水準真的很有問題.比之於早幾月的BLADE(幪面超人.劍)這一款就身型比例,可動性兩者不見有多大差異.
要說比較遺憾的還有這一次不知為什麼從FIGMA那邊抄來那種莫名其妙的腕關節.
找來舊版的"破邪百蟲劍",一握上手,這種關節乏力的問題就非常明顯了!
而且就外觀也不好看...
再又FIGMA都已經開始棄用這設計了...
我有點懷疑這款真骨雕的誕生年份了...


真骨雕這名稱滿有新意的,不過當中牽涉的道理其實早於文藝復興時代已經有了.
幾十年前如果有學雕塑的朋友我想多少都要知一點人體比例,結構否則頗難滿師.
但這們技藝用於一個穿上厚厚PVC戲服的角色身上有多大意思呢??這是我的疑問,亦是我滿心期待這傢伙的主要原因之一.
BANDAI說到這真骨雕有多像真...

不要真的當我雙目失明好嗎??
說實在模型版比例上還更似一點. 

那真骨雕交出來的是什麼呢??
感覺上像一個人身上直接貼上了盔甲,而不像一個穿上了戲服的人.
這可能也可能更乎合一些人心中的設定,
而我這個外貌協會的會員當然也不抗拒這種美化了的"新設定".
但不抗拒還不抗拒,真骨雕這技藝用在一個穿上厚厚戲服的角色身上真的意義不大,最大用途不過是確定身體比例,而這方面今天的科技單單交給電腦也可勝任.
(當然BANDAI那些長腿控的設計師不要來亂.)
退一步,就是要做也不過是做一次,之後電腦抄數,微調,那就可以一直用下去...
而這步驟BANDAI不是一早已經完成了嗎??


腰帶終於可動了!
我想這才是新賣點!!



總的來說,玩具本身我是頗喜歡的,因為帥氣又好扭.
但對於BANDAI搬過名稱出來,改個包裝之後加價這一點頗為不滿.
還有外盒感覺很華麗,但一開盒看到那材質相當一般的白色吸塑分數即時打了折扣,
要不用黑色,要不用厚一點的進口白色片.BANDAI你這個包裝是收足我錢的!!
而對於真骨雕這種巧立名目的手段,我只會講"真骨"就是騙人的,"雕"就貨真假實了.



4 則留言:

  1. 所以你覺得值唔值得入呢?

    回覆刪除
  2. 感覺真骨雕只是改了上個VERSION 曲腳的問題
    沒有太驚喜
    反而響鬼有點期待

    回覆刪除
    回覆
    1. 今次改動都唔少,頭靚仔左,似左,腰帶可動,身型肥返少少...
      不過就同乜鬼骨雕關係唔大,只係BANDAI的市場手段.
      響鬼我都有點期待.

      刪除